在电子游戏行业,创作的艺术与商业的策略常常处于微妙的平衡之中。最近,前PlayStation高管Shawn Layden在Gamescom ...
【ITBEAR】在最近的Gamescom Asia讨论会上,索尼互动娱乐前高管Shawn Layden对游戏产业的现状进行了深入探讨。他指出,随着游戏制作成本的飙升,2A游戏工作室的消失已成为一个显著问题,这导致了现代游戏中的“创意衰竭”现象。
IT之家 10 月 19 日消息,在 Gamescom Asia 讨论会中,索尼 SIE 前高管 Shawn Layden 探讨了游戏产业的现状,特别是 2A 游戏工作室的消失如何导致现代游戏出现“创意衰竭”。Layden 认为,随着游戏制作成本的上升,开发团队更倾向于打造实时服务型 3A ...
这段时间,央视新闻以“高成本、高体量、高质量”定义“3A”再次引发了玩家对3A游戏的热议。3A作为一个营销概念由来已久,但真正让外界感知到国产3A概念具体形态的是《黑神话:悟空》。很多人期待随着黑神话大获成功,未来几年内国产3A能爆发式增长,尽管还有 ...
在最近的Gamescom Asia展会上,前PlayStation高管Shawn ...
在Gamescom Asia的讨论会上,前PlayStation高管Shawn ...
During a conversation at Gamescom Asia (via GamesIndustry.biz) with Raw Fury co-founder and chief publishing officer Gordon ...
随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。业内声音——A ...
在近日的Gamescom Asia讨论会上,前PlayStation高管Shawn Layden发出了一个引人深思的警告:2A游戏的消失正导致现代游戏界出现“创意衰竭”。在当前游戏产业中,随着开发成本的 skyrocketing,开发团队越来越倾向于通过不断更新现有游戏来回收成本,而非冒险推出新创意。Layden的见解不仅触及了游戏开发的经济学,更挑战了整个行业对创新的理解与实践。
【ITBEAR】在Gamescom Asia的讨论会上,前PlayStation高管Shawn Layden就游戏产业的现状发表了独到见解。他特别关注到2A游戏工作室的消失,并指出这一现象对游戏创意产生的负面影响。