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英伟达近期推出的RTX 50系列图形处理器(GPU)做出了一项重大变更,宣布不再支持32位CUDA应用程序,这一决定对众多经典游戏玩家来说无疑是一个打击。特别是那些依赖于32位PhysX引擎的老游戏,在RTX ...
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来自MSNPhysX老游戏测试:GTX 980Ti吊打RTX 5080英伟达最近在其最新推出的RTX 50系列GPU中取消了对32位CUDA应用程序的支持,这意味着许多依赖32位PhysX的老游戏在这类新GPU上无法正常运行PhysX效果。尽管PhysX技术并未完全被英伟达抛弃(例如在64位应用程序《蝙蝠侠:阿卡姆骑士 ...
总而言之,NVIDIA决定在RTX 50系列中弃用32位CUDA支持的这一策略,引发了广泛的讨论和关注。以GTX ...
随着NVIDIA最新推出的RTX 50系列显卡,引发了众多玩家的关注与讨论。此系列显卡的一项重要改变是取消了对32位CUDA和PhysX物理加速技术的支持。时至今日,经过20多年的发展,32位PhysX即将告别历史舞台,虽然64位PhysX仍受到支持 ...
近期,英伟达表示:CUDA 12.0及更高版本的Toolkit已删除32位编译原生和交叉编译功能。对于任何目标架构,开发者未来都将无法使用CUDA12.0或更高版本的工具包开发、调试32位CUDA应用程序,请参阅下图。
PhysX 技术在 64 位应用中仍然可以正常使用,例如在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中,这表明英伟达并未完全放弃 PhysX 技术。但该公司确实已经停止了 RTX 50 系列显卡对 32 位 CUDA 的支持,未来可能还会进一步扩展这一决定。由于 ...
IT之家 2 月 19 日消息,英伟达在其 RTX 50 系列显卡上悄然停止了对 32 位 PhysX 技术的支持。PhysX 是一项曾在 2000 年代初至 2010 ...
PhysX是一种在2000年至2010年代初期大力宣传的游戏专用图形技术,最近英伟达在其技术论坛上确认,该技术已处于终结状态(至少是32位版本),从基于Balckwell架构的GeForce RTX ...
最近,NVIDIA对其显卡支持政策实施了一个引人注目的改变,宣布RTX 50系列显卡将不再支持32位CUDA应用。这一政策转变直接影响到了长久以来被玩家和开发者所熟知的物理加速技术——Physx。需要注意的是,Physx本身为32位技术,而当前并没有64位游戏在运用这一技术。这意味着,新的RTX 50显卡用户将遗憾地告别通过Physx所带来的出色物理加速效果。但对于依然使用RTX ...
作为对比,RTX 5070 Ti 的 Vulkan 得分约为 236,850 分,OpenCL 得分约为 240,750 分。也就是说,这款显卡与 Ti 版本相比性能劣势约为 20%。 英伟达 RTX 5070 显卡将于 3 月 5 日上市,官方指导价 549 美元(IT之家备注:当前约 3983 元人民币),国行定价暂未公布。
PhysX,这一曾在2000年代初至2010年代初备受瞩目的游戏物理效果渲染技术,如今却迎来了它的终结。英伟达在官方论坛上证实了这一消息,表示RTX ...
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来自MSNN卡的黑科技Physx物理引擎彻底没了!RTX 50系列显卡不再支持【本文由小黑盒作者@Acerola逸君于02月19日发布,未经许可不得转载!】 2月19日消息,喜欢折腾装机DIY的盒友们应该都还记得Physx吧?但是,好像很久已经没啥消息了? 给一些不太了解的盒友科普一下: ...
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