本文是我在查阅游戏设计书籍《The Level Design Book》、开发者分享的文章和GDC演讲后,围绕“欧美游戏工作室如何工业化制作关卡”这一主题进行思考,并撰写总结的学习笔记,旨在自我提升和总结经验。 参考资料:《The Level ...
Happy Halloween! 又到了一年一度的“鬼混”时间!南瓜灯、骷髅、糖果、幽灵和骑着扫帚的女巫……百鬼出没的万圣夜,总令人期待不已。如果你还在为今晚的观影片单选择困难症发作,不如一起来重温一回鬼才导演蒂姆·波顿 (Tim Burton) ...