通常情况下,索尼每月为PS+会员库添加的都是一些较老的游戏。然而,此次将如此新近的第三方作品纳入会免阵容,显然意味着这款游戏的市场表现不佳。加入会免也算是BioWare“及时止损”的措施,也能帮助游戏扩大玩家数量。
此前,电子游戏公司承认龙腾世纪4在发布后未能达到预期效果。与此同时,开发团队BioWare也进行了人员调整,包括总监CorinneBusche在内的多位员工离开了公司,她的职业生涯在BioWare已持续20年之久。总体而言,这款游 ...
在现代游戏界,期待与失望似乎总是如影随形,尤其是在备受瞩目的AAA作品中。《龙腾世纪4:影障守护者》便是这样一个变化无常的例子。自去年发售以来,这款游戏因未能满足玩家期待而迅速被遗忘,EA也承认它未达到预期,而BioWare则经历了裁员潮引发的震动。近日,BioWare的创始人格雷格•扎斯齐克在博客节目中分享了他对游戏开发的深入思考,特别是关于粉丝期望的部分。
扎斯齐克认为如今粉丝们的期望过高,这使得许多开发商在现代AAA行业中生存变得艰难起来。尽管许多人不认可他的观点,但他坚持认为《龙腾世纪4》失败就是因为粉丝们期待太高了,不给BioWare机会。
此前,EA公司坦承,游戏《龙腾世纪4》发布后市场表现未及预期。同时,该游戏的开发团队BioWare遭遇了裁员风波,就连在此团队服务长达20年的总监Corinne ...
BioWare联合创始人Greg Zeschuk近日表示,他对《翡翠帝国》的最大遗憾是在初代Xbox生命周期末期发布了该游戏。作为BioWare旗下知名度较低的作品,《翡翠帝国》从未推出续作。
此前,EA承认游戏《龙腾世纪4》发布后未能达到预期,与此同时,开发团队BioWare也遭遇裁员,总监Corinne Busche也结束了在该团队长达20年的工作生涯。总的来说,这款游戏给粉丝们带来了许多失望。
近日,《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The Veilguard)》开发商BioWare的创始人Greg Zeschuk在一档博客节目中谈到游戏失败的原因,并认为是粉丝期待值过高导致。 Zeschuk表示,自己最近游玩了《龙腾世纪4》 ...