在接受Simon ...
扎斯齐克认为如今粉丝们的期望过高,这使得许多开发商在现代AAA行业中生存变得艰难起来。尽管许多人不认可他的观点,但他坚持认为《龙腾世纪4》失败就是因为粉丝们期待太高了,不给BioWare机会。
12 小时
18183游戏网 on MSN你在狗叫什么?生软创始人称赞《龙腾4》 粉丝的期望“异常的高”此前,EA公司坦承,游戏《龙腾世纪4》发布后市场表现未及预期。同时,该游戏的开发团队BioWare遭遇了裁员风波,就连在此团队服务长达20年的总监Corinne ...
12 小时
来自MSNBioWare创始人道出《翡翠帝国》遗憾:发售时机不对!BioWare联合创始人Greg Zeschuk近日表示,他对《翡翠帝国》的最大遗憾是在初代Xbox生命周期末期发布了该游戏。作为BioWare旗下知名度较低的作品,《翡翠帝国》从未推出续作。
13 小时on MSN
此前,EA承认游戏《龙腾世纪4》发布后未能达到预期,与此同时,开发团队BioWare也遭遇裁员,总监Corinne Busche也结束了在该团队长达20年的工作生涯。
在众多的RPG游戏中,《龙腾世纪4:影障守护者》原本寄予了厚望,却在发售后迅速被玩家遗忘,使人倍感失望。EA承认这款游戏并未达到预期,而BioWare的裁员消息则像一把刀,狠狠刺入了这家昔日辉煌公司的心窝。如今,BioWare创始人格雷格•扎斯齐克(Greg Zeschuk)在博客节目中坦言,现代粉丝的不切实际的高期待确实给开发商施加了巨大的压力。
22 天
来自MSNEA CEO:《龙腾世纪:影障守护者》是一个高品质大作 失败是因为缺乏 ...在EA公司2025财年第三季度电话会议上,EA终于谈到了最近失败的3A大作《龙腾世纪:影障守护者》。EA CEO称赞《龙腾世纪:影障守护者》是一个高品质大作,但未能吸引大部分玩家,部分原因在于玩家“趋向于追求共享世界功能和更深度的参与度”。言外之意就是说,《龙腾世纪:影障守护者》的失败在于缺乏即时服务要素。 EA CEO Andrew Wilson说:“我们的大作叙事策略建立在三个战略目标之上:第 ...
IT之家2 月 5 日消息,EA 下一代《战地》游戏正在紧锣密鼓开发中,拥有 IP 历史上最多的开发资源,目前有四个工作室正在开发《战地》—— DICE、Motive、Criterion Games 和 Ripple Effect。 至于发售时间,EA 在今天发布的第三财季报告中透露,《战地》游戏新作将在其 ...
据消息透露,BioWare现员工人数已锐减至不足百人,引发了业界的广泛关注。 拉瑞安发行总监迈克尔·道斯在社交媒体上公开表达了对EA此举的不满。他指出,EA在面对困境时,未能为BioWare等下属工作室指明有效的战略方向,反而过早地采取了裁员措施。这种做法 ...
近期,知名游戏开发商BioWare因其最新作品《龙腾世纪4:影障守护者》的市场表现不佳而遭受重大裁员,母公司EA的重组措施引发了广泛关注和讨论。
近期,游戏开发巨头EA对旗下知名工作室BioWare进行了重大重组,并伴随了一轮裁员,导致该工作室的员工人数锐减至不足百人。这一举措在游戏行业内引起了广泛关注,尤其是拉瑞安发行总监迈克尔·道斯在社交媒体上的发声,更是将此事推向了风口浪尖。
因为《龙腾世纪4:影障守护者》的失败,EA对BioWare进行了重组和裁员。现在该工作室的人数已经不到一百人了。拉瑞安发行总监迈克尔·道斯在推特 ...
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果