在接受Simon ...
扎斯齐克认为如今粉丝们的期望过高,这使得许多开发商在现代AAA行业中生存变得艰难起来。尽管许多人不认可他的观点,但他坚持认为《龙腾世纪4》失败就是因为粉丝们期待太高了,不给BioWare机会。
在现代游戏界,期待与失望似乎总是如影随形,尤其是在备受瞩目的AAA作品中。《龙腾世纪4:影障守护者》便是这样一个变化无常的例子。自去年发售以来,这款游戏因未能满足玩家期待而迅速被遗忘,EA也承认它未达到预期,而BioWare则经历了裁员潮引发的震动。近日,BioWare的创始人格雷格•扎斯齐克在博客节目中分享了他对游戏开发的深入思考,特别是关于粉丝期望的部分。
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18183游戏网 on MSN你在狗叫什么?生软创始人称赞《龙腾4》 粉丝的期望“异常的高”此前,EA公司坦承,游戏《龙腾世纪4》发布后市场表现未及预期。同时,该游戏的开发团队BioWare遭遇了裁员风波,就连在此团队服务长达20年的总监Corinne ...
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来自MSNBioWare创始人道出《翡翠帝国》遗憾:发售时机不对!BioWare联合创始人Greg Zeschuk近日表示,他对《翡翠帝国》的最大遗憾是在初代Xbox生命周期末期发布了该游戏。作为BioWare旗下知名度较低的作品,《翡翠帝国》从未推出续作。
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此前,EA承认游戏《龙腾世纪4》发布后未能达到预期,与此同时,开发团队BioWare也遭遇裁员,总监Corinne Busche也结束了在该团队长达20年的工作生涯。
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来自MSN龙腾世纪前创意总监:让这个IP变多人游戏 我不如辞职此前有报道称,EA公司承认新作《龙腾世纪:影障守护者》未能达到内部销售预期,玩家人数约150万,比预期少了近50%。 即便如此,EA首席执行官安德鲁·威尔逊坚称《龙腾世纪4》是一款“高品质”游戏,并称游戏失利的部分原因是因为缺少“实时服务型”元素,认为当前玩家“越来越寻求共享世界功能和更深入的参与度”,而单人角色扮演游戏的市场竞争也日益严峻。
IT之家2 月 5 日消息,EA 下一代《战地》游戏正在紧锣密鼓开发中,拥有 IP 历史上最多的开发资源,目前有四个工作室正在开发《战地》—— DICE、Motive、Criterion Games 和 Ripple Effect。 至于发售时间,EA 在今天发布的第三财季报告中透露,《战地》游戏新作将在其 ...
据消息透露,BioWare现员工人数已锐减至不足百人,引发了业界的广泛关注。 拉瑞安发行总监迈克尔·道斯在社交媒体上公开表达了对EA此举的不满。他指出,EA在面对困境时,未能为BioWare等下属工作室指明有效的战略方向,反而过早地采取了裁员措施。这种做法 ...
近期,知名游戏开发商BioWare因其最新作品《龙腾世纪4:影障守护者》的市场表现不佳而遭受重大裁员,母公司EA的重组措施引发了广泛关注和讨论。
近期,游戏开发巨头EA对旗下知名工作室BioWare进行了重大重组,并伴随了一轮裁员,导致该工作室的员工人数锐减至不足百人。这一举措在游戏行业内引起了广泛关注,尤其是拉瑞安发行总监迈克尔·道斯在社交媒体上的发声,更是将此事推向了风口浪尖。
因为《龙腾世纪4:影障守护者》的失败,EA对BioWare进行了重组和裁员。现在该工作室的人数已经不到一百人了。拉瑞安发行总监迈克尔·道斯在推特 ...
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